Пропедевтический курс
"Информатика 1-3"

Информационный лист

Данная программа является итогом экспериментального курса преподавания информатики в 1-3 классах Касимовым ИХ (учителем информатики, заместителем директора по УВР Муниципального учреждения "Средняя общеобразовательная школа #3" города Глазова Удмуртской Республики) начиная с 1992 года.

В школе по данной программе с 1994 года работали и продолжают работать учителя Данилова НВ, Логинова ЮВ, Горбушин ДА, Брындин СА, Хлобыстова ИЮ, Кондратьев-Кельдышев СА. За последние годы были сделаны корректировки по рекомендациям, замечаниям и пожеланиям учителями, работавшими с данной программой.

В настоящее время также программа используется в Средней общеобразовательной школе #11 города Глазова.

На каждой параллели в школе в математических классах ведется преподавание данного курса на коммерческой основе. Первый набор учащихся был сделан в 1992 году. И с этого времени идет непрерывное обучение информатике математических классов.

Каждый класс делится на три группы с тем, чтобы каждый учащийся мог работать за персональным компьютером самостоятельно один.

Техника, которая имеется в нашей школе IBM PS/2 - 286 модели в количестве 10 штук.

ТЕХНИЧЕСКАЯ, МЕТОДИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА.

Требования к технике: комплект вычислительной техники не ниже 286 модели. Локальная сеть.

Программное обеспечение: пакет ПМК "Кенгуренок", графический редактор P.Brush, текстовый редактор "Лексикон". Пакет игровых программ на развитие памяти, мышления, реакции.

Программа может быть отредактирована и переделана с учетом технического оснащения и программного обеспечения кабинета вычислительной техники.

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА.

Информатика, как самостоятельный предмет, был введен в курс средней общеобразовательной школы с середины 80-х годов.

В настоящее время информатика включена в программу общеобразовательной школы, как дисциплина для обязательного обучения, с 10 класса, а там где это возможно за счет регионального компонента со среднего звена.

Специалисты склонны к тому, что изучение информатики должно начинаться намного раньше - уже в младших классах.

Анализ опыта преподавания курса информатики, новое понимание целей обучения информатики в школе, связанное с углублением представлений об общеобразовательном, мировоззренческом потенциале этого предмета, показывают необходимость выделения нескольких этапов в овладении основами информатики и формировании культуры в процессе обучения в школе.

Можно выделить 4 этапа изучения информатики в средней школе.

ПЕРВЫЙ ЭТАП (1-3 классы) - пропедевтический. На этом этапе обучения предполагается первоначальное знакомство с компьютером, формирование первых элементов информационной культуры в процессе использования учебных и игровых программ, простейших компьютерных тренажеров и т.д.

ВТОРОЙ ЭТАП (5-8 классы) - базовый курс, обеспечивающий обязательный общеобразовательный минимум подготовки школьников по информатике.

ТРЕТИЙ ЭТАП (9 класс). Систематическое использование методов и средств информационной технологии при изучении всех школьных учебных предметов.

ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАП (10-11 классы) - продолжение образования в области информатики как профильного обучения, дифференцированного по объему и содержанию в зависимости от интересов и направленности допрофессиональной подготовки школьников.

Структуру программы можно представить в виде "спирали". Каждая тема изучается из года в год. При этом каждый раз организуется повторение пройденного материала и изучение нового. Это дает возможность закрепления изученного, в предыдущем году, материала и формирования устойчивых знаний и умений по теме.

ОСНОВНЫЕ ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ОБУЧЕНИЯ ИНФОРМАТИКЕ В 1-3 КЛАССАХ.

В современных условиях школа в рамках курса "Информатика" должна готовить для общества граждан способных к полноценной, активной жизни и работе.

В связи с этим необходимо сформулировать следующие основные цели изучения учащимися учебного предмета "Информатика" (в рамках средней школы):

- подготовка к активной полноценной жизни и работе в условиях информационного общества;
- воспитание информационной культуры, адекватной современным информационным технологиям;
- обеспечение прочного и сознательного овладения основами информатики - знаниями о процессах преобразования, передачи, хранения и использования информации;
- раскрытие значения информационных процессов в формировании современной научной картины мира, роли информационных технологий в развитии современного общества;
- привитие навыков сознательного и рационального использования компьютеров в учебной, а затем и в профессиональной деятельности;
- создание условий для внедрения новых информационных технологий в учебно-воспитательный процесс школы.

Для достижения этих целей необходимо решить следующие задачи:

- формирование основ научного мировоззрения (включает в себя получение знаний о значении информационных процессов в создании научной картины мира и их роли в живой природе, технике, обществе, о значении информатики и информационных технологий в развитии общества, в изменении содержания и характера труда человека);
- развитие мышления учащихся (в частности алгоритмического, операционного и модульно-рефлексивного стиля мышления);
- подготовка учащихся к практической деятельности, труду и продолжению образования (связана с формирование знаний об основных принципах работы компьютера, способах передачи информации, об основных этапах информационной технологии решения задач в широком смысле; умений моделирования и применения их в разных предметных областях; умений и навыков сознательного и рационального использования компьютера в качестве средства для решения практических задач);
- формирование творческих, исследовательских качеств обучаемых (связано с созданием собственных программных продуктов: компьютерных программ, презентаций, проектов, Web-сайтов и т.д., а также проведение моделирования информационных процессов в различных предметных областях).

Основные особенности курса: ориентация на систематическое индивидуальное использование компьютеров, подготовку непрофессиональных пользователей компьютерной техники; межпредметный характер; опора на компьютерные технику и программные средства, имеющиеся в наличии.

А для достижения этих целей и решения поставленных задач необходим курс начальный, пропедевтический, где происходит первоначальное знакомство школьников с компьютером, формируются знания и практические навыки работы на компьютерах, которые необходимы всем гражданам для жизнедеятельности в информационном обществе, элементы информационной культуры в процессе использования учебных игровых программ, простейших компьютерных тренажеров и т. д.

Конкретно:

1. Поближе познакомить учащихся с компьютерами, привить культуру общения с ЭВМ.
2. Знать и строго выполнять основные правила поведения в кабинете вычислительной техники.
3. Научить учащихся пользоваться готовыми программами.
4. Сформировать у учащихся первоначальные понятия о компьютерах, алгоритмах, информатике.
5. Привить учащимся элементарные навыки работы с клавиатурой и мышью.

1 КЛАСС

(32 часа, из них 4 часа - резервное время; 1 час в неделю)

Вводная часть (2 ч)

Знакомство с кабинетом информатики. Правила поведения в кабинете вычислительной техники.

Основные части персонального компьютера.

Знакомство с интегрированной средой "Кенгуренок" (10 ч)

Действующие лица. Основные команды. Клавиши, соответствующие командам. Понятие "рабочее поле".

Изображение несложных рисунков, цифр, букв.

Знакомство с графическим редактором (16 ч)

Графический редактор. Назначение. Возможности.

Понятие "меню". Инструментальное меню, меню красок, меню изменения размеров ластика, главное меню. Рабочее поле.

Правила выбора объектов в графическом редакторе. Работа с мышью.

Работа с объектами редактора: перо, ластик, прямоугольник, круг, окружность, текст.

Алфавит английского языка. Печатание английских букв и слов. Русский алфавит. Печатание русских букв и слов.


Учащиеся должны знать:

- из каких основных частей состоит персональный компьютер и их названия;
- правила поведения в кабинете вычислительной техники;
- порядок включения и выключения компьютера;

по ПМК "Кенгуренок":

- имена действующих лиц;
- основные команды;
- отличие команд "шаг" и "прыжок";
- как поворачивается "Кенгуренок";

по графическому редактору:

- как выбирать инструменты из меню;
- как работать простейшими инструментами;
- как очищать экран, изменять толщину линий, менять рабочий цвет.

Учащиеся должны уметь:

- перечислять основные части компьютера;
- включать и выключать ПК;
- выполнять несложные рисунки в среде "Кенгуренок" (квадрат, линия, буквы, слова);
- выбирать инструменты и с их помощью выполнять различные рисунки;
- менять рабочий цвет, толщину линий, очищать рабочее поле (используя ластик и главное меню).

2 КЛАСС

(34 часа, из них 2 часа - резервное время; 1 час в неделю)

Вводная часть (1 ч)

Знакомство с правилами техники безопасности в кабинете информатики. Повторение правил поведения в кабинете.

Повторение. ПМК "Кенгуренок". Графический редактор. Основные задачи и цели на учебный год.

Графический редактор (13 ч)

Назначение и применение графических редакторов.

Знакомство с основными возможностями графического редактора.

Выбор объектов в графическом редакторе. Изображение линии, прямоугольника, круга, окружности. Работа с пером, ластиком, текстом, распылителем. Очистка рабочего поля через главное меню. Изменение толщины линий и размеров ластика. Работа с микроскопом.

Печать текста. Изменение размеров шрифта. Сохранение на диск и загрузка с диска выполненных рисунков.

Игровые программы (4 ч)

Знакомство с игровыми программами. Организация работы учащихся с игровыми программами.

Примечание: учитель может использовать на свое усмотрение игровые программы, которые способствуют развитию мышления, навыков работы с мышью и клавиатурой, реакции, внимания.

ПМК "Кенгуренок" (11 ч)

Повторение. Действующие лица. Основные команды. Изображение цифр, букв, несложных рисунков.

Знакомство с понятиями: исполнитель, программа, команда, программный лист, "белое" меню (командное меню), "желтое" меню (главное меню). Установка скорости для кенгуренка. Очистка рабочего поля и программного листка. Составление простых (линейных) программ для изображения цифр (чисел), букв (слов).

Игровые программы (3 ч)

Игры на развитие памяти, мышления, навыков работы с клавиатурой и мышью, реакции, внимания.

Учащиеся должны знать:

- правила поведения в кабинете информатики (технику безопасности);

по ПМК "Кенгуренок":
- имена действующих лиц; - как очищать рабочее поле кенгуренка; - как устанавливать скорость кенгуренка; - как составлять линейные программы; - как очищать программный лист; - как добавлять пустые строки в программе; - как удалять строки в программе; - понятия: исполнитель, программа, команда, программный лист, командное и главное меню;

по графическому редактору:
- как работать с микроскопом, его назначение; - как работать с пунктом "текст", изменять размеры букв; - как включается русский шрифт; - как загружать рисунок; - как осуществляется запись (сохранение) рисунка.

Учащиеся должны уметь:

по ПМК "Кенгуренок": - очищать рабочее поле кенгуренка; - устанавливать скорость кенгуренка; - составлять и запускать линейные программы; - очищать программный лист; - добавлять пустые строки в программу; - удалять строки в программе;

по графическому редактору:
- работать с микроскопом; - увеличивать размеры деталей рисунка и изменять их; - печатать русским и английским шрифтами; - изменять размеры букв; - записывать (сохранять) рисунок на диск; - загружать (доставать) рисунок с диска.

3 КЛАСС

(34 часа, из них 1 час - резервное время; 1 час в неделю)

Вводная часть (3 ч)

Повторение правил поведения и техники безопасности в кабинете информатики.

Организация повторения по темам: ПМК "Кенгуренок", графический редактор, игровые программы.

Сеть (12 ч)

Знакомство с понятиями: сеть, карман, накопитель, сервер. Запуск и работа знакомыми программами через сеть (графический редактор, игровые программы).

Организация повторения.

ПМК "Кенгуренок". Линейное программирование (8 ч)

Повторение основных команд и понятий. Действующие лица. Команды: ШАГ, ПРЫЖОК, ПОВОРОТ, ПУСК, УСТАНОВКА, РАЗНОЕ.

Составление линейных программ.

Текстовый редактор "Лексикон" (10 ч)

Назначение и применение текстового редактора. Печать русского и английского текстов. Вывод знаков препинания. Сохранение и загрузка текста. Центровка строки.

Учащиеся должны знать:

- правила техники безопасности;

по теме "Сеть":
- назначение и преимущества использования сети;
- что представляет из себя понятие "карман";

по ПМК "Кенгуренок":
- основные команды; - имена действующих лиц; - как очищать рабочее поле кенгуренка; - как устанавливать скорость кенгуренка; - как составлять линейные программы; - как очищать программный лист; - как добавлять пустые строки в программе; - как удалять строки в программе; - понятия: исполнитель, программа, команда, программный лист, командное и главное меню;

по теме ТР "Лексикон":
- назначение и применение текстового редактора; - основные правила набора текста;

Учащиеся должны уметь:

по теме "Сеть":
- работать содержимым сервера; - запускать некоторые программы; - входить и выходить из "кармана";

по ПМК "Кенгуренок":
- составлять несложные линейные программы для кенгуренка и запускать их; - очищать рабочее поле и программный лист, устанавливать скорость и для кенгуренка;

по теме ТР "Лексикон":
- печатать русскими и латинскими буквами; - печатать прописными и строчными буквами, очищать поле от текста; - записывать (сохранять) набранный текст на дискету; - доставать (загружать) текст с дискеты; - выполнять центровку строки.
 Учёба
 Лица
 Уголки
 Школа
 Досуг
 Разное
 Карта Сайта
 Гостевая Книга
 О проекте